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■レギュレーション:コネクション■ ■PCのコネクションの種類 PCは、以下の種類のコネクションを取得できます。 □A1:邂逅コネクション[キャラシートの1枠目]:常時:登場判定:+2 コンストラクションルールに従い、ライフパスで任意に1つのコネクションを設定できます。 [対象]と[関係]の組み合わせは、任意に変更しても構いません。(上級p134) [対象]は、NPCだけでなく状況や場所でも構いません。ただし、限定されていなければなりません。 例:満月の夜[関係:狂気]、血の匂い[関係:嗜好]、、など また、セッションに参加し、GMの許可があった場合には追加取得可能とします。 □A2:組織コネクション[キャラシートの2枠目]:常時:登場判定:+2 現在、所属している組織を[対象]として、組織コネクションとして設定することができます。 また、フリーの場合は、過去に所属していた組織や敵対している組織を[対象]としてもかまいません。 所属組織を変更した場合には新しい所属組織に変更します。 また、セッションに参加し、GMの許可があった場合に追加取得可能とします。 □B1:ハンドアウトコネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMがハンドアウトで[対象]と[関係]を設定します。 □B2:PC間コネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMの指示により設定可能(通常、PC1→PC2→PC3→……→PC1)。 □C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし そのセッションで結ばれたコネクションのうち、邂逅コネクションとならなかったものの中から、PLの任意で設定可能とします。 キャラシート(履歴、メモなど)に[対象]と[関係]を記載して管理してください。 コネクションの効果:そのPCと何らかの知己であることを示します。ただし[ルール的効果はなし]。 ■コネクションの追加・修正に関するレギュレーション セッション開始時に得たコネクション(B1およびB2)は、ルール通り、アフタープレイで失われるものとします。 ただし、セッションに参加した結果、継続保持しても不自然でないと思われるコネクションについては、GMに邂逅コネクションあるいは組織コネクションへの追加登録(昇格)を申請できるものとします。1セッションにつき、NPC、組織や場所あるいは状況のうち、いずれか”1つ”を選択して、『アフター報告書』で正式に追加申請してください。 また、邂逅コネクション(A1)あるいは組織コネクション(A2)のうち明らかにこれまでの[関係]に変化が生じたと考えられるコネクションについてはGMに修正申請できるものとします。 これらPLから申請されたNPCとのコネクション追加/修正が妥当であるとGMが判断した場合は、『セッション報告書』内で、邂逅コネクション(A1)または組織コネクション(A2)へのコネクション追加・修正を許可してください。 PC間コネクション(C)は、原則、ルール上の効果はなしで、GMではなく、相手PCの許可があれば自由に追加できるとします。
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QMA7 理系学問 生物 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 花のめしべを構成する部分とその役割の正しい組み合わせを選びなさい 柱頭⇔花粉が付着する子房⇔胚珠を包む花柱⇔柱頭と子房をつなぐ 次の、髪の毛の構成部分とその英語名の正しい組み合わせを選びなさい 毛髄質⇔メデュラ毛表質⇔コルテックス毛皮皮⇔キューティクル 次の「秋の七草」に数えられる植物とそれが分類される科の正しい組み合わせを選びなさい フジバカマ⇔キク科ハギ⇔マメ科オバナ⇔イネ科 次の「アメリカ」と付く動物とその一般的な名前の正しい組み合わせを選びなさい アメリカライオン⇔ピューマアメリカラクダ⇔ラマアメリカカメレオン⇔グリーンアノール 次の「春の七草」に数えられる植物とそれが分類される科の正しい組み合わせを選びなさい ナズナ⇔アブラナ科ゴギョウ⇔キク科ハコベ⇔ナデシコ科 次の「春の七草」の1つに数えられる植物と、その読みの正しい組み合わせを選びなさい 芹⇔セリ薺⇔ナズナ御形⇔ゴギョウ 次の「反応」とそれを使って判定されるものの正しい組み合わせを選びなさい ルミノール反応⇔血痕ワイル・フェリックス反応⇔リケッチア症ヴィダール反応⇔チフスキサントプロテイン反応⇔タンパク質 次の「メンデルの法則」を再発見した生物学者とその国籍の正しい組み合わせを選びなさい コレンス⇔ドイツド・フリース⇔オランダチェルマク⇔オーストリア 次のアルカロイドとそれを含む植物の正しい組み合わせを選びなさい ムスカリン⇔テングタケアコニチン⇔トリカブトカプサイシン⇔トウガラシソラニン⇔ジャガイモアトロピン⇔ベラドンナ 次のアルファベットの病名とその日本語名の正しい組み合わせを選びなさい BSE⇔牛海綿状脳症CSD⇔猫ひっかき病ADHD⇔注意欠陥多動性障害 次の医学用語と、その命名者の正しい組み合わせを選びなさい アトピー⇔コカアレルギー⇔ピルケーアナフィラキシー⇔リシェ 次のインフルエンザとそれが世界中で大流行した年の正しい組み合わせを選びなさい スペイン風邪⇔1918年香港風邪⇔1968年ソ連風邪⇔1977年 次のオーストラリアにすむ動物と、その別名の正しい組み合わせを選びなさい コアラ⇔フクログマバンディクート⇔フクロウサギオポッサム⇔フクロネズミ 次のカメラの部分とそれにたとえられる目の組織の正しい組み合わせを選びなさい しぼり⇔虹彩レンズ⇔水晶体フィルム⇔網膜 次の環境省の鳥類レッドリストに記載されている鳥とその状態による分類の正しい組み合わせを選びなさい トキ⇔野生絶滅アカオネッタイチョウ⇔絶滅危惧IB類オオヒシクイ⇔準絶滅危惧 次の漢字一文字とその漢字が表す動物の正しい組み合わせを選びなさい 鯱⇔シャチ鰐⇔ワニ犀⇔サイ羆⇔ヒグマ 次の甘味料の原料となる植物とAPG植物分類体系においてそれが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ステビア⇔キク科テンサイ⇔ヒユ科サトウキビ⇔イネ科 次の観葉植物とその正式な名前の正しい組み合わせを選びなさい ミリオンバンブー⇔ドラセナ・サンデリアーナトラノオ⇔サンセベリア・ローレンチホンコンカポック⇔シェフレラ・アルボリコラ 次の帰化植物とそれが分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい シロツメクサ⇔マメ科イチビ⇔アオイ科ブタクサ⇔キク科 次の気体と人間が吸う息と吐く息における量の比較増減の正しい組み合わせを選びなさい 窒素⇔量はほとんど変わらない酸素⇔吐く息で少なくなる二酸化炭素⇔吐く息で多くなる 次の木と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい アオダモ⇔モクセイ科シラカシ⇔ブナ科キャラボク⇔イチイ科ナナカマド⇔バラ科 次の恐竜のグループとその代表格の正しい組み合わせを選びなさい 首長竜⇔プレシオサウルス剣竜⇔ステゴサウルス魚竜⇔イクチオサウルス 次の果物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ユズ⇔ミカン科カキ⇔カキノキ科リンゴ⇔バラ科 次の国とそれが含まれる生物地理区の正しい組み合わせを選びなさい 日本⇔旧北区ブラジル⇔新熱帯区タンザニア⇔エチオピア区ニュージーランド⇔オーストラリア区カナダ⇔新北区 次のクマの種類と、その英語名の正しい組み合わせを選びなさい ツキノワグマ⇔Asiatic Black Bearヒグマ⇔Brown Bearホッキョクグマ⇔Polar Bear 次の抗生物質と発見者の正しい組み合わせを選びなさい カナマイシン⇔梅沢岳夫ペニシリン⇔フレミングストレプトマイシン⇔ワックスマン 次の昆虫と、普通卵が産みつけられる場所の正しい組み合わせを選びなさい トノサマバッタ⇔土の中モンシロチョウ⇔キャベツなどの葉の裏側ニイニイゼミ⇔木の幹、朽ち木の中など 次の昆虫とそれが属する目の正しい組み合わせを選びなさい 甲虫目⇔カブトムシバッタ目⇔コオロギハエ目⇔アブハチ目⇔アリ 次の昆虫と分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい カブトムシ⇔コガネムシ科タガメ⇔コオイムシ科ミズカマキリ⇔タイコウチ科 次の昆虫の頭部にあるものとその働きの正しい組み合わせを選びなさい 触角⇔物に触れ、特徴を判別単眼⇔明るさを感じとる複眼⇔物の色や形を見分ける 次の昆虫の変態とその内容の正しい組み合わせを選びなさい 無変態⇔形態がほとんど変化しない不完全変態⇔幼虫が直接成虫に変わる完全変態⇔幼虫が蛹を経て成虫になる 次の魚と、当てはまる泳ぎ方の正しい組み合わせを選びなさい エイ⇔漕艇型ウナギ⇔蛇行型マグロ⇔魚雷型 次の魚と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい カツオ⇔サバ科オイカワ⇔コイ科ウルメイワシ⇔ニシン科マスノスケ⇔サケ科 次の嗜好品と、その原料となる植物が分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい タバコ⇔ナス科コーヒー⇔アカネ科紅茶⇔ツバキ科 次の消化器に分類される器官とその働きの正しい組み合わせを選びなさい 膵臓⇔脂肪を分解する液を出す胆嚢⇔肝臓で作られた液を蓄える大腸⇔排泄物を硬くする胃⇔タンパク質をペプトンに十二指腸⇔膵液が流れ込んでくる 次の食虫植物とその捕虫法に基づく分類の正しい組み合わせを選びなさい モウセンゴケ⇔トリモチ式ゲンリセア⇔誘い込み式タヌキモ⇔吸い込み式ハエトリグサ⇔挟み込み式 次の食品とその色をなす栄養成分の正しい組み合わせを選びなさい トマト⇔リコピンブルーベリー⇔アントシアニン金時ニンジン⇔カロテン 次の植物と、その種の主な養分の正しい組み合わせを選びなさい ダイズ⇔たんぱく質アブラナ⇔脂肪トウモロコシ⇔デンプン 次の植物と、その和名の正しい組み合わせを選びなさい ゼラニウム⇔テンジクアオイダリア⇔テンジクボタンパンジー⇔サンショクスミレガーベラ⇔オオセンボンヤリアーティチョーク⇔チョウセンアザミ 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ライチ⇔ムクロジ科オリーブ⇔モクセイ科レモン⇔ミカン科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい マホガニー⇔センダン科ポプラ⇔ヤナギ科プラタナス⇔スズカケノキ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい シャクナゲ⇔ツツジ科ウメ⇔バラ科クチナシ⇔アカネ科フジ⇔マメ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい マカダミア⇔ヤマモガシ科アーモンド⇔バラ科ピスタチオ⇔ウルシ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ダイコン⇔アブラナ科ゴボウ⇔キク科ニンジン⇔セリ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい チョウセンアサガオ⇔ナス科アサガオ⇔ヒルガオ科ユウガオ⇔ウリ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ブルーベリー⇔ツツジ科ラズベリー⇔バラ科マルベリー⇔クワ科 次の植物と、それを食べる鳥の正しい組み合わせを選びなさい イネ⇔スズメコナラ⇔カケスカキ⇔ヒヨドリ 次の植物と一般的なおしべの数の正しい組み合わせを選びなさい オオバコ、ラベンダー⇔4本アサガオ、タンポポ⇔5本チューリップ、ユリ⇔6本 次の植物の種子の部分とその説明の正しい組み合わせを選びなさい 胚軸⇔茎になる子葉⇔発芽した時に最初に出る幼根⇔根になる 次の植物の分類とそれに該当する樹木の正しい組み合わせを選びなさい 常緑針葉樹⇔ヒノキ常緑広葉樹⇔サザンカ落葉針葉樹⇔カラマツ落葉広葉樹⇔カエデ 次の植物の和名と、その命名者の正しい組み合わせを選びなさい 木村陽二郎⇔アケボノスギ牧野富太郎⇔スエコザサ中井猛之進⇔ハナブサソウ 次の神経に関する用語とそれを命名した医学者の正しい組み合わせを選びなさい ニューロン⇔ワルダイエルシナプス⇔シェリントングリア細胞⇔ヴィルヒョウ 次の膵臓におけるランゲルハンス島の細胞と分泌するホルモンの正しい組み合わせを選びなさい α細胞⇔グルカゴンβ細胞⇔インシュリンδ細胞⇔ソマトスタチン 次の精神症状と、その命名者の正しい組み合わせを選びなさい 青い鳥症候群⇔清水将之ランチメイト症候群⇔町沢静夫のび太・ジャイアン症候群⇔司馬理英子 次の生態系の説明に用いる言葉とその代表例の正しい組み合わせを選びなさい 消費者⇔動物生産者⇔植物分解者⇔バクテリア 次の生物と、その脚の数の正しい組み合わせを選びなさい ダンゴムシ⇔14本ゲジ⇔30本フジツボ⇔12本 次の生物と、それと同じ網に分類される生物の正しい組み合わせを選びなさい エビ⇔オキアミムカデ⇔ヤスデクモ⇔サソリ 次の生物と、ふつう年齢を調べるときに見るものの正しい組み合わせを選びなさい シロナガスクジラ⇔耳アカウマ⇔歯魚⇔ウロコ 次の生物と、冬の越し方の正しい組み合わせを選びなさい カエル⇔冬眠するコオロギ⇔卵で冬を越すアゲハチョウ⇔さなぎで冬を越す 次の生物の分類とその体の分け方の正しい組み合わせを選びなさい 昆虫類⇔頭部、胸部、腹部クモ類⇔胸頭部と腹部多足類⇔頭部と胴部 次の生物の分類とその心臓のつくりの正しい組み合わせを選びなさい 魚類⇔1心房1心室両生類⇔2心房1心室哺乳類⇔2心房2心室 次の生物の分類に使う言葉とその英語訳の正しい組み合わせを選びなさい 網⇔クラス科⇔ファミリー属⇔ジーナス 次の生物分布の境界線とそれに名を残す人物の下の名前の正しい組み合わせを選びなさい 渡瀬線⇔庄三郎三宅線⇔恒方八田線⇔三郎蜂須賀線⇔正氏 次の生物用語と、昆虫に対して用いた時の意味の正しい組み合わせを選びなさい 孵化⇔卵がかえること蛹化⇔幼虫がさなぎになること羽化⇔成虫になること 次の世界的なキャンペーンとそれに関わりが深い病気の正しい組み合わせを選びなさい ピンクリボン運動⇔乳がんブルーサークル運動⇔糖尿病レッドリボン運動⇔エイズ 次の節足動物とその分類の正しい組み合わせを選びなさい カブトガニ⇔剣尾網ムカデ⇔唇脚網ヤスデ⇔倍脚網 次の動物と、その英語名の正しい組み合わせを選びなさい カバ⇔ヒポポタマスヤマアラシ⇔ポーキュパインアシカ⇔シーライオンアザラシ⇔シールラッコ⇔シーオッターサンショウウオ⇔サラマンダー
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デーモンエンサイクロペディア このページでは、異形の種類や固有能力を辞典の如く追記していきます。 なお、小説内部の世界観では、『本当は笑える異形童話』の付録の『デーモンエンサイクロペディア』として人気です。 鬼 雪女 吸血鬼 狼男ヴォルゲリオン 獏/夢魔 都市伝説 天狗 大蛇(おろち) 付喪神 GG 魔女 天使 悪魔/魔人 テンプレート 鬼 概説:日本固有の異形。巨躯と強靭な力、無尽蔵の体力が特徴。 人肉を好んで喰らい、また、酒が好物。 固有能力:"強靭生命"とどめを刺されない限り、いかに傷つこうとも行動することができる。 雪女 概説:関東・東北地方で主に知られる異形。大概女性。儚くも美しい容貌と、酷く冷たい肢体が特徴。 強い熱を弱点とし、その代わりに冷気を自在に操る力を持つ。 人の精気(熱)を喰らうとされている。 固有能力:"凍結体温"己の周りの空気や物体を自在に凍らせ、また、その血を浴びた存在の熱を一切奪い去る。 吸血鬼 概説:各地の伝承に登場する異形。ヨーロッパのヴァンパイア、アラビアのグール、中国のキョンシーなどが有名。 主にヴァンパイアのタイプが多く観測されている。(知名度故) 犠牲者の血や精気を吸引し、またその犠牲者を操り、己の眷属とすることもある。 単純に生きた状態で操ることもあれば、死体を傀儡のようにすることもある。 どちらの場合でも、時間が経てば異形化が発生する為、もっとも危険度が高い異形の一種である。 変身能力や、傀儡能力、そして数多くの弱点(太陽光線に弱い、ニンニク他)を持つ。 固有能力:"生死概念"『銀』『聖別』『杭』などの概念を持たない攻撃の影響を軽減する。 ただし、それらの概念を持った攻撃を受けた際、存在の構成の維持を困難とする。 狼男 概説:ワーウルフ。ジェヴォーダンの獣など、歴史に於いて吸血鬼と対を成す異形。 吸血鬼に敵愾心を抱き、人の肉を糧に生きる。 強靭な脅威であり、また吸血鬼同様生物を傀儡とする能力を持つものも居る。 基本的に血肉を喰らった死体を使役するか、血肉を分け与えた野犬を従えるかの二種類である。 固有能力:"月齢体躯"月の満ち欠けによって身体能力が上昇する。 満月が近いと高まるが新月で低くなると言うことは無い。 ヴォルゲリオン 獏/夢魔 概説:獏は東洋中心、夢魔はヨーロッパ(キリスト教圏)で知られる異形。 その他の夢に生息する異形として、猫又やアルプ、リリスなど、各地で様々な形態を観測している。 それぞれ様々な伝承や信じられ方をしているが、その全てが夢を見せるか、食べる能力を有する。 固有能力:"夢想存在"実体を持たない(基本的には)為、特別な結界を用いなければ現実では接触できない。 都市伝説 概説:現代または近代。ありとあらゆる人間のコミュニティに発生し得る異形。 霊力が強い場所で、高密度の情報が噂となって人の間に広まると発生する。 伝説を核として成り立つその他の異形より弱いが、普通の人間にとっては脅威である。 噂を元にした特徴や弱点を持つ。 固有能力:"噂話流布"存在を保ち、存在範囲を広める為に噂を流布する能力。 ただし、噂が一定以上広がっていない地域では存在できず、また、噂が忘れ去られると存在が構成できなくなる。 天狗 概説:中国、日本で知られる異形。主に赤ら顔で鼻が高く、翼があり空中を飛翔する姿が確認されている。 主に山で観測され、山伏の格好をしていることが多い。 風を自在に操る能力を有する。また、実はあの赤ら顔は天狗道に属するものとしてつけた仮面であるとも言われている。 固有能力:"団扇旋風"飛行する為の翼を持ち、また、射撃系の攻撃に対する回避能力が高い。 大蛇(おろち) 概説:日本始め各地で知られている異形。 日本では信仰の対象になることもしばしばだが、キリスト教圏では悪魔と同一視される。 一般的に酒と肉を好み、非常に巨体。首を複数持ち、焔に弱いとされている例が多数報告されている。 固有能力:"再生頭首"焔による攻撃、または再生不能の概念を持たない攻撃による負傷を短時間で蘇生させる。 付喪神 概説:日本古来の異形。長き時を経た道具に魂(霊的なもの・魔力)が宿った例外的な異形。 霊剣、魔剣と言われる曰く付きの武器や道具に宿りやすい。 その物体に無いはずの『伝説上の力』を宿すこともある。 “付喪神”とは魂(霊的なもの・魔力)が宿り、変化したものを指す。 他の異形とは違い、人の目から姿を隠すことが少ない。 固有能力:"融合存在"元にした形状の物体、またそれに冠する伝承と同等の能力を得る。 そして、その概念(剣なら切る、槍なら突く)を『才覚』扱いとして得る。 GG 概説:グレートゴキブリの略。蟲タイプの異形の中でも最強の種別。 いかなる場所でも生存を可能とし、また、あらゆる物質を食物として摂取することができる。 地球が滅びる最後の一瞬まで生存するであろう存在である。 通常は大きくとも掌の半分程度だが、モノによれば人間並まで成長することがある。 固有能力:"無限生態"異形化を用いなくても数日単位で自動的に増殖していく。 魔女 概説:特異な経緯と特徴を持つ異形。 かつて表立って魔術を扱うものは、魔女として恐れられた。それが発展し、退魔士と対峙するかのように異形となった存在とされている。 身体的には殆ど人間と変わらず、外見から異形と判断するのは難しい。 だが、魔術の扱いに関しては人間の比ではなく、ベテランの退魔士であれど、同条件下の純粋な力量勝負では及ばないとも言われる。 また魔女は血族、純血を大事にし、血統ごとに特殊な術を扱ったという記録も存在する。 しかし、過去に行われた『魔女狩り』によって大半が駆逐され、現在は既に絶滅したとも言われている。 固有能力:"特化存在"魔力許容量制限の無視、また自分の身体・術式への介入を不可とする。呪術の高速詠唱を持つ者もある 天使 概説:キリスト教、ユダヤ教、イスラム教圏を元に広がった存在。一応異形に分類することにしておく。 人智を超えた大いなる知恵、力を持ち、聖書中では、人間のモデルとも言われている。 すなわち、『完全な人間』が天使なのであろうとも類推される。 閑話休題。彼らは通常の人間程度なら容易に操ることができ、また、その力は並の術師など大きく超えている。 もし接触する機会があるならば十分に準備と注意を怠らないほうがいい。 固有能力:"神聖守護"聖者殺し、神殺しの概念を持たない攻撃によるダメージを大幅に軽減する。 悪魔/魔人 概説:巨悪の権化。西洋、東洋を問わずその存在は知られ、邪悪として認識されている。 その名の通り、存在概念が害悪。特に害意ある伝説を核に成り立った邪悪。 それを倒すのは容易なことではない。覚悟をもって挑んで欲しい。 固有能力:"罪業ノ生レ"ありとあらゆる攻撃は邪念を伴い、身も魂も喰らい尽くす。 ただし、退魔の概念に対する防御は一切存在しない。 テンプレート 概説: 固有能力:
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全大会共通 大会に応じてオリジナル制限やSPの指定、特定の種族や属性の限定などを設ける場合があります。 大会参加者はそれを守って大会に参加してください。 トーナメント戦 総当り戦(リーグ戦) 星(☆)取り戦(仮) チーム交流戦 チーム対抗戦 大会の種類一覧 トーナメント戦 勝ち上がり形式の大会です。 勝ったプレイヤーが次の戦いに進み、最後の1人が優勝となります。 総当り戦(リーグ戦) 大会参加者各自がそれぞれ、自分以外の参加者と1回以上対戦する大会です。 ▼例1(各対戦1回のみの場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 最終順位 参加者A ○ ○ 優勝 参加者B × × 3位 参加者C × ○ 2位 ▼例2(各対戦複数/勝ち越し数で優勝を決める場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 最終順位 参加者A 1-2-0 3-0-0 2位 参加者B 2-1-0 3-0-0 優勝 参加者C 0-3-0 0-3-0 3位 勝ち越し数が同じ場合は、直接対決で勝ち越してるプレイヤーが優勝。 ▼例3(各対戦複数/勝敗による得点の合計で優勝を決める場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 勝敗合計 合計得点 最終順位 参加者A 2-3-0 1-1-3 3-4-3 +0.5 3位 参加者B 3-2-0 2-2-1 5-4-1 +1.5 2位 参加者C 3-1-1 2-2-1 5-3-2 +3 優勝 勝敗得点(大会により変更あり) 勝ち:+1点 負け:-1点 引き分け:+0.5点 合計得点が同じ場合は、直接対決で勝ち越してるプレイヤーが優勝。 星(☆)取り戦(仮) 期間を決めて、その期間中に星(☆)を奪い合う大会です。 大会開催期間中には、チームメンバーの階級欄に「☆3」のように現在所持している星の数を明記する予定です↓例参照 名前 名無しさん 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆4←ココに注目! また、大会によって一度に賭けれる星の数や特殊なルールを設けることがあります。 大会期間中、大会参加者同士がチーム訓練場で対戦する際には、対戦前にメッセージ機能を使って星をいくつ賭けるかを相談し決めてください。 対戦終了後、「勝ったプレイヤー」が、大会特設のトピなどから必要事項(賭けた星の数、対戦相手、対戦結果後の星の総数)を連絡してください。 ▼例 対戦前 名前 名無しさんA 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆4 名前 名無しさんB 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆5 ↓ 名無しさんAと名無しさんBが☆2つを賭けて対戦 ↓ 結果、名無しさんBが勝利! ↓ 名無しさんBが大会特設トピに結果報告(対戦相手の名前:名無しさんA、賭けた星の数:2、対戦結果後の星の総数:7) ↓ 結果反映 ↓ 名前 名無しさんA 戦績 0勝1敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆2 名前 名無しさんB 戦績 1勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆7 チーム交流戦 チーム間の交流を深めるために行われるイベントです。 相手チームの方とチャットで会話したり、勝敗を気にせずに対戦したりします。 チーム対抗戦 チームの代表者を決めて相手チームの代表者と対戦を行う大会です。 細かいルール(代表者人数、制限など)については、相手チームと相談して決められます。
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目標の種類 目標には大きく分けて定性目標と定量目標とがあります。 ■定性目標 質的な目標を「定性目標」といいます。定性目標は、客観的な判断が難しい面がありますので、達成状態や達成条件を明確にする必要があります。 ■定量目標 数値を目標とした物を「定量目標」といいます。客観的な判断が容易で、誰でも達成度合いを判断することが可能です。しかし、短期的な目標ばかりで中長期的な目標が欠落しやすい、また、どうしても結果主義に陥りがちであるなどの問題点があります。
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リック数 リック数とは、カービィ64のストーンカッターでリックが出ない回数のこと、もしくはそれらを模して造られた、いくつかの指標のことである。 ぷーれはカービィ64でRTA大会中にリックを27回外すという偉業を達成した。(27リック) この偉業は当然滅多に起きることではなく、大会を大いに盛り上げ、さらに大会終了後も伝説となり今に語り継がれている。 この27リックを知るリスナーはぷーれが不運の連続に見舞われた時、ふと、こんなことを思った。 『これは、リック何匹分だろう』 そうして生まれたのがリック数である。 リック数の種類 リック数は実質リックで表現されていたが、まどら氏の解析の結果を受けて厳密リックが作成された。 (1)実質リック 実質的なリックの数を表す。1リック5/6として定義され、最後にリックを当てる確率などは含まない。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターでの変身は6種類存在し、そのうちの1つがリックである。ならばリックを外す確率は5/6なので、それが何回発生するかでリックを定義するというものである。 この定義だと27リックは実質38.018リックとなる。後述するが、27リックは1/1024の確率である。 解析が終わった後ではガバガバな定義だが、簡潔であり、わかりやすい定義なので使い勝手が良い。 (2)厳密リック 厳密的なリックの数を表す。1リック目が5/6、後は4/5、最後に1/5として定義される。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターの変身は6種類で、そのうちの1つに変身する。しかし、2回目以降は5種類の中から1つに変身する。なぜなら、同じ種類のキャラに連続で変身しないためである。そして、最後はリックに変身する。つまり、1回目は5/6でリックを外し、2回目以降は4/5で外し、最後は1/5でリックを当てるのである。実際のRTAでは、その前にストーンカッターを使用する機会、言わば0リック目が存在するが、確率には影響しない。 この定義だと27リックは厳密25.033リックとなる。27には2届かないが、実質リックよりも格段に近づいていることがわかる。 厳密リックは乱数表で定義された離散的な確率を、連続関数として解析的に調べることができる重要な指標である。 (3)補正付き厳密リック(補正リック) 厳密リックで27リックの確率1/1024を計算すると、25.0332...と27から2ほど小さい値となる。 このズレを無理やり定数倍で調節したものが補正付き厳密リックである。(詳細については厳密リックを参照)厳密リックの1.08倍ほど大きくなる。 当然、27リックの確率は補正27リックである。 定数倍で無理やり帳尻を合わせるため、厳密であるかどうか諸説ある。 (4)完璧リック数 完璧リック数とは乱数表に基づく、完璧な確率である。カービィ64のストーンカッターの乱数は1024通りあり、27リックを引く乱数は1つだけなので、27リックの確率は1/1024となる。 完璧リックは確率の重複や、確率の逆転(21リックは23リックよりも難易度が高い)、確率の下限1/1024の存在などがみられる。乱数表による定義なので致し方ないが、他の事象をリックに置き換える際は使いにくくて仕方ない。そんなときは実質リックや厳密リックを用いるとよいだろう。 以下、完璧リックを記述する。ただし、完璧リックの定義上、1から27までしか存在しない。 完璧リック 確率 確率(%) 1 172/1024 16.7969% 2 163/1024 15.9179% 3 134/1024 13.0859% 4 103/1024 10.0586% 5 85/1024 8.3008% 6 70/1024 6.8359% 7 56/1024 5.4688% 8 52/1024 5.0781% 9 39/1024 3.8085% 10 35/1024 3.4179% 11 28/1024 2,7534% 12 24/1024 2.3438% 13 14/1024 1.3672% 14 8/1024 0.7812% 15 6/1024 0.5859% 16 6/1024 0.5859% 17 5/1024 0,4882% 18 4/1024 0.3906% 19 5/1024 0,4882% 20 3/1024 0.2930% 21 2/1024 0.1953% 22 3/1024 0.2930% 23 3/1024 0.2930% 24 1/1024 0.0976% 25 1/1024 0.0976% 26 1/1024 0.0976% 27 1/1024 0.0976% これらのように、リック数にはいくつかの定義が存在する。一見複雑に見えるが、それらには特別な理由や性質がある。 カービィ64の大会中に起きた27リックの奇跡があってこその実質リック、厳密リック、補正リック、完璧リックである。そこで、最後に、27リックのクソ運偉業を達成したクソ運豪運の持ち主、ぷーれと、何故か27リックの乱数解析を行ってしまったまどら氏、そして依頼板でリック数の議論を行ってくれた皆さんとこの記事を読んでくれたあなたに感謝の気持ちを伝えて終わりにしたいと思う。 余談だが、ロト7が当たる確率は実質88.56リック、厳密63.98リック、補正66.33リックである。これは大体23.3ゲイズであり、デブートンの投石を8回連続で受ける確率に近い。 関連 27リック 実質44リック 実質リック 厳密リック 外部リンク 実質リック計算ツール 【カービィ64】27リック 検証(まどら氏) ※リック数の乱数表や、解析結果についてのエクセルファイルが上記URL先で入手可能
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貨物車両の種類 2 ED-10 昭和27年 1952年 日本鉄道自動車・東洋電機製の電機機関車です 貨物列車用として 昭和40年までに4両(四重連)が登場しました 主にセメント、砂利、厚木への米軍の燃料輸送などに活躍しました 現在はかしわ台車両センターに一台 相模鉄道車両展示室に一台が保存されています。 トフ400 昭和3年 1928年 腹部製作所の無蓋椴急車です。5両が製造され神中線で活躍しました無蓋車の中央部分に車掌室を設けたもので、車掌室の前後はは砂利などの貨物が積めるように成っており砂利運送に適した構造となっています。 貨物運搬専用で、東川島(現在の西谷)から西横浜を経由して砂利を運んでました
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【パーツの種類】 SVR2008のCAW作成のパーツの種類まとめ (画像はXbox360版のもの) (一部、Youtube&ニコニコ動画で動画でまとめました) 【髪】 基本73種類 →ニコニコ動画「エキプロ SVR2008CAW 髪パーツ一覧」 モヒカンが多いです (以後まとめる予定) 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
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AoFEでは従来よりも非常に自由度が高く、強力なAIができました。 これはこっこのRosさんのこのページにある1.1パッチを組み込んだことでAIのスクリプトを拡張したためです。 目撃情報ではAIが機織り無しでいのをひっぱる、海マップもLNもこなすなどといったすさまじい進化があるようです。海マップ僕より強いんじゃないかな・・・凹みます(´・ω・`) AoFEに同梱されたAIはいくつかの種類があり、その個体ごとに性格も変わっているようです。 まだプレイ・検証はほとんど行っていませんが、公式ページの記述を参考にしつつ、これからプレイして考察していく予定です。とりあえずは和訳だけ。 Barbarian(製作者 II2N氏) 性格 幅広い戦術を得意とし、積極的なラッシュからぬくりまでこなす。 プレイ可能環境 POP200以上であれはほとんどのマップに適応。 あれ・・・ ちなみに、ランダムマップ、デスマッチ、キングオブザヒル、チェックメイト、象徴レース、象徴の防衛どれも対応してるみたいです。本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました。 The horde(製作者 Archon氏) 性格 主にラッシュを好むが、ぬくりマップだと判断すればぬくることもある。 プレイ可能環境 POP200以上 Crusade(製作者 Campidoctoris) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 大体のマップで対応しているが、特にターボランダムが得意のようだ。また、開けたマップのほうがよい。ラッシュしたいからね! Khanate(製作者 The_Offwo) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 ランダムマップ、キングオブザヒル、象徴の防衛などに対応。開けたマップが好みのようだ。 Principality(製作者 The_Offwo) 性格 超ぬくり屋。 プレイ可能環境 ランダムマップ、デスマッチ(陸マップ推奨)などの主にぬくり系の陸マップを得意とする。 移住やぴるぐりむすなどの、最初に移動させないといけないマップはどのAIでもできない。また、も り や FNなどの金石が全く無いマップでもプレイは困難である。唯一、Barbarian と Principality だけがNothing系統にまで対応している。 Barbarian俺より強い説 Standard AI(){AOE2のAIを積んでいる 対応は不明
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称号の種類 人殺し・・・他プレイヤーを5人殺すともらえる。 無差別殺人者・・・他プレイヤーを50人殺すともらえる。 暗殺初心者・・・他プレイヤーを一撃で5人殺すともらえる。 暗殺のプロ・・・他プレイヤーを一撃で50人殺すともらえる。 リーダー気質・・・5日間パーティーのリーダーを続ければもらえる。ただしパーティーが解散してしまうともらえない。 真のリーダー・・・10日間パーティーのリーダーを続ければもらえる。ただしパーティーが解散してしまうともらえない。 そのほか思案中